DINÁMICAS Y TÉCNICAS DE GRUPO Se dan varias órdenes, intercambiando a la derecha y a la izquierda. Cuando se calcula que los participantes estén distraídos, quien dirige dice: tempestad. Todos los jugadores deben cambiar de silla, pero no al lado, sino pasando a la parte de enfrente del círculo. Al decir tempestad, el facilitador aprovecha la confusión y pasa a ocupar alguna de las sillas. Quien se quede sin lugar, pasa a ser el nuevo capitán del barco. El cartero Los jugadores se sientan en sus respectivas sillas formando un círculo. Quien inicia el juego no tiene silla y está de pie, en el centro del círculo. Al decir: Llegó carta para...(y señala alguna prenda o característica de quienes están sentados; por ejemplo, llegó carta para quienes tienen pantalón de color azul), los participantes con esa característica deben cambiarse de silla, mientras quien estaba de pie aprovecha de ocupar alguna silla y dejar a otro jugador de pie. Con quien queda en el centro, continúa el juego. El desvanecimiento Se forma un círculo pequeño con cuatro o cinco participantes, de pie. El centro del círculo lo ocupa uno de ellos quien, con los ojos cerrados, intenta dejarse caer hacia cualquier lado, confiando en que como sus amigos están cerca le recibirán. Se intercambian para ocupar el centro, por turnos. En grupos o en plenaria, analizan también cómo se sintieron tanto cuando estaban en el centro como cuando tenían que recibir al otro. Podrá reflexionarse acerca de las necesidades de aceptación, comprensión, cariño, ayuda, entre otras. Puede ejecutarse una variante: se invita a una persona pasar al frente, se le pide que seleccione entre los presentes en quienes más confía y también se desvanecerá. El gatito ciego Se designa a uno de los jugadores para representar un gatito ciego; éste sale del lugar y se le vendan los ojos. Mientras tanto, los demás cambian de sitio entre sí. El gatito entra entonces en el departamento, busca entre los participantes y procura colocar su mano encima de la cabeza de uno de los jugadores. Cuando lo consigue, dice miau. El jugador interpelado debe de contestar igualmente miau(puede desfigurar su voz), repitiendo hasta por tres veces consecutivas. El gatito tiene que dar el nombre del jugador que le ha contestado. Si lo consigue, cambia de puesto con el jugador; si se equivoca, empieza de nuevo el juego con otro participante. Este juego se recomienda entre personas que se conocen bien. El lazarillo Se eligen algunas personas que hacen de observadores, provistos de papel y lápiz. El grupo se divide por parejas. Primero, uno de cada pareja hace de lazarillo y el otro de ciego, con los ojos cerrados, sin vendarse. DINÁMICAS Y TÉCNICAS DE GRUPO El lazarillo guía durante unos minutos al ciego por diversos lugares, y luego se cambian de roles. Al terminar la experiencia, en plenaria cada quien dice libremente cómo se sintió tanto cuando hacía de ciego como de lazarillo, si sintió confianza o desconfianza. Puede reflexionarse acerca de las necesidades básicas de una persona: ser consciente, ser amado, ser aceptado, sentirse útil, ser tomado en cuenta. Puede desarrollarse otra variante. Se divide a los participantes en grupos de seis a ocho personas. Cada grupo se forma en fila, uno detrás del otro tomados por la cintura y con los ojos vendados. El primero de cada fila no se vendará los ojos y será el encargado de guiar a su grupo hasta la meta fijada por el facilitador. La meta debe estar a una distancia tal que requiera de cierto esfuerzo para llegar. Gana el primer grupo que llegue a la meta. Si se quiere aumentar el grado de dificultad, una vez que los participantes se han vendado los ojos, el facilitador puede colocar obstáculos en la vía tales como muebles, sillas o personas acostadas que obliguen a los grupos a superarlos, o bien trazar en el suelo con tirro la ruta a seguir en forma irregular. Luego de realizada la dinámica, el facilitador plantea una reflexión con base en preguntas tales como: ¿cómo se sintieron los ciegos?, ¿cómo se sintieron los lazarillos?, ¿qué relación tiene lo vivido con respecto a un tema determinado? El facilitador anota en un rotafolio los aportes y reflexiones de los participantes, destacando elementos significativos, aclara dudas y puede enlazar el tema con la siguiente actividad. El agente secreto Los participantes escriben su nombre en una tarjeta y lo depositan en un caja. Posteriormente, cada uno tomará una tarjeta de la caja(deberá regresar la tarjeta y tomar otra, si toma la tarjeta con su nombre), para luego buscar información con los demás jugadores sobre la persona cuyo nombre está en la tarjeta que han tomado, pero jamás con la persona que investigan. Se estima un tiempo razonable. Entre las preguntas de investigación pueden estar: ¿cómo se llama?, ¿cuál es su mayor cualidad?, ¿cuál es su mayor defecto?, ¿qué es lo que más le gusta del sexo opuesto?, ¿cuál es su música preferida?. Al término del tiempo, cada agente secreto dará informes de su investigación al grupo. Te gustan tus vecinos Se colocan las sillas en círculo y se sientan en ellas los participantes. El facilitador se coloca de pie en el centro del círculo, y comienza acercándose a alguien y pregunta: ¿te gustan tus vecinos? Si la respuesta es negativa, tendrá que decir nombres de personas que le gustaría que fueran a ocupar los lugares de sus actuales vecinos de la derecha y de la izquierda, mientras que éstos tendrán que abandonar su lugar, que deberán intentar ocupar los vecinos escogidos. Durante el cambio de lugar, quien está en el centro intentará ocupar una silla.
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